Jurnal REKLAMASI: Rekayasa Aplikasi, Multimedia dan Sistem Informasi https://maklumatika.i-tech.ac.id/index.php/reklamasi <p><strong>Editor-in-chief</strong><em><strong>:</strong> </em>Fajar Septian, S.Pd., S.Kom., M.Kom.<em><br /></em><strong>ISSN online: </strong><strong>2964-996X</strong><em><br />2 issues per year (Pebruari &amp; Agustus)</em></p> <table style="width: 100%;"> <tbody> <tr valign="top"> <td style="width: 30%;"> <p><img src="https://maklumatika.i-tech.ac.id/public/site/images/fajarseptian/cover-reklamasi-200.png" alt="" width="205" height="276" /></p> </td> <td> <p align="justify"><strong>Jurnal REKLAMASI:</strong> Rekayasa Aplikasi, Multimedia dan Sistem Informasi adalah jurnal yang dipublikan secara berkala oleh program studi Sistem Informasi STTI NIIT. Para peneliti dan akademisi dapat mengirimkan artikel ilmiah hasil penelitian, studi kasus maupun kompilasi artikel yang meliputi bidang rekayasa perangkat lunak aplikasi, multimedia dan sistem informasi. Ruang lingkup jurnal reklamasi meliputi perancangan website, aplikasi multimedia dan desain grafis, augmented reality, virtual reality, game, sistem informasi perusahaan dan bidang ilmu komputer lainnya.</p> </td> </tr> </tbody> </table> Program Studi Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT en-US Jurnal REKLAMASI: Rekayasa Aplikasi, Multimedia dan Sistem Informasi 2964-996X Implementasi Aplikasi Memrise dalam Penguasaan Kosa Kata Bahasa Inggris https://maklumatika.i-tech.ac.id/index.php/reklamasi/article/view/246 <p>Masalah utama bahasa Inggris bagi siswa adalah tentang kosa kata. Kosakata Bahasa Asing yang sulit untuk dipahami dapat membuat kesulitan untuk menghafalnya. Siswa harus menghafal kata-kata tersebut dan penguasaan kosakata sangat penting bagi siswa yang belajar bahasa Inggris sebagai bahasa asing. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan penguasaan kosakata siswa melalui aplikasi memrise pada siswa SMA. Peneliti menggunakan desain penelitian deskriptif. Subyek penelitian ini adalah 20 orang siswa SMA. Peneliti menggunakan tes dan wawancara untuk mengumpulkan data. Hasilnya, peneliti menunjukkan bahwa aplikasi memrise dapat meningkatkan penguasaan kosakata siswa. Sebanyak 95% siswa yang memenuhi kriteria ketuntasan minimum sehingga dapat disimpulkan bahwa penerapan memrise dalam pembelajaran bahasa Inggris pada siswa SMA dapat meningkatkan penguasaan kosakata.</p> Santi Setiyaningsih Kokom Nurjanah Copyright (c) 2023 Jurnal REKLAMASI: Rekayasa Aplikasi, Multimedia dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2023-08-26 2023-08-26 1 4 Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Nilai Siswa Di Kejuruan Animasi dengan Algoritma ID3 dan Naive Bayes pada Siswa SMKN 3 Tangerang Selatan https://maklumatika.i-tech.ac.id/index.php/reklamasi/article/view/184 <p>Sejalan dengan berkembang pesatnya teknologi dari masa ke masa, saat ini <em>gadget</em> sudah merambah ke dunia Pendidikan, salah satu sekolah yang mengimplementasikannya yaitu SMK N 3 Tangerang Selatan. Dalam pengimplementasian <em>gadget</em> sebagai sarana belajar, belum diketahui siswa yang sudah memahami, mulai memahami dan belum memahami materi pelajaran yang diberikan. Dilihat dari permasalahan yang terjadi, maka tujuan dari penelitian ini yaitu untuk memprediksi sejauh mana siswa menguasai materi pelajaran. Adapun metode pengolahan data yang digunakan yaitu metode <em>classification</em> dengan model algoritma <em>Naïve Bayes</em> dan <em>Decision Tree</em> ID3. Data <em>training</em> yang digunakan sebanyak 151 data dan 31 data <em>testing</em>. Hasil perhitungan algoritma <em>Naïve Bayes</em> dihasilkan nilai <em>Accuracy </em>= 96,67%, nilai <em>Precision</em> = 95,24% dan nilai <em>recall</em> = 96,67%, dan dari perhitungan <em>Decision Tree</em> ID3 dihasilkan nilai <em>accuracy </em>sebesar 56,67%, <em>precision</em> sebesar 55,24%, dan <em>recall</em> sebesar 50,95%. Hasil perhitungan tersebut, algoritma <em>Naïve Bayes</em> memiliki kinerja lebih baik dibandingkan algoritma <em>Naïve Bayes</em> dengan. Dan didapatkan hasil bahwa pengaruh penggunaan <em>gadget</em> terhadap nilai di kerjuruan animasi menghasilkan nilai kelas “Menguasai” artinya dengan adanya ijin penggunaan <em>gadget </em>pada proses belajar mengajar di SMK Negeri 3 Tangerang selatan hasilnya Siswa-siswi dapat menguasai pelajaran yang diberikan.</p> Nurhalimah Nurhalimah Tukiyat Tukiyat Achmad Hindasyah Copyright (c) 2023 Jurnal REKLAMASI: Rekayasa Aplikasi, Multimedia dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2023-08-26 2023-08-26 5 10 Rekayasa Teknologi dalam Implementasi Rumah Pintar Berbasis Internet untuk Segala (IoT) https://maklumatika.i-tech.ac.id/index.php/reklamasi/article/view/247 <p>Perkembangan teknologi semakin pesat sehingga membuat semuanya dalam gengaman manusia melalui rekayasa teknologi. Salah satu rekayasa teknologi di implementasikan pada penggunaan rekayasa teknologi di dalam rumah atau yang dikenal sebagai rumah pintar. Rumah pintar merupakan salah satu bentuk rekayasa teknologi yang berbasis internet sehingga memudahkan penghuninya dalam melakukan berbagai kegiatan di dalam dan di luar rumah. Kemudahan teknologi ini telah menjawab sebagian impian rumah masa depan bagi sebagian orang, termasuk Indonesia. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis pemanfaatan sistem rekayasa teknologi internet dalam menciptakan rumah pintar. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa rumah pintar melalui rekayasa teknologi Internet untuk segala (IoT) memberikan kenyamanan dalam bentuk kemudahan dan keamanan bagi pemilik untuk mengontrol rumah dari jarak jauh. Hasil studi ini menunjukkan bahwa rekayasa teknologi dalam implementasi rumah pintar berbasis IoT ini memberikan solusi bagi pemilik rumah di masa depan.</p> Dimas Abisono Punkastyo Santi Setiyaningsih Syaiful Machfud Copyright (c) 2023 Jurnal REKLAMASI: Rekayasa Aplikasi, Multimedia dan Sistem Informasi https://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0 2023-08-28 2023-08-28 11 15